What is This / Nuus / Batterykennis / XR het gerugte dat Apple 'n draagbare XR-toestel ontwikkel of toegerus is met 'n OLED-skerm.

XR het gerugte dat Apple 'n draagbare XR-toestel ontwikkel of toegerus is met 'n OLED-skerm.

24 Des, 2021

By hoppt

xr batterye

Volgens mediaberigte word verwag dat Apple sy eerste draagbare volgemaakte realiteit (AR) of virtuele realiteit (VR) toestel in 2022 of 2023 sal vrystel. Die meeste verskaffers kan in Taiwan geleë wees, soos TSMC, Largan, Yecheng en Pegatron. Apple kan sy eksperimentele aanleg in Taiwan gebruik om hierdie mikroskerm te ontwerp. Die bedryf verwag dat Apple se aantreklike gebruiksgevalle sal lei tot die opstyg van die mark vir uitgebreide werklikheid (XR). Apple se toestelaankondiging en verslae wat verband hou met die toestel se XR-tegnologie (AR, VR of MR) is nie bevestig nie. Maar Apple het AR-toepassings op die iPhone en iPad bygevoeg en die ARKit-platform bekendgestel vir ontwikkelaars om AR-toepassings te skep. In die toekoms kan Apple 'n draagbare XR-toestel ontwikkel, sinergie met die iPhone en iPad genereer en AR geleidelik uitbrei van kommersiële toepassings na verbruikerstoepassings.

Volgens Koreaanse medianuus het Apple op 18 November aangekondig dat hy 'n XR-toestel ontwikkel wat 'n "OLED-skerm" insluit. OLED (OLED op Silicon, OLED op Silicon) is 'n skerm wat OLED implementeer nadat piksels en drywers op 'n silikonwafelsubstraat geskep is. As gevolg van halfgeleier tegnologie, kan ultra-presisie bestuur uitgevoer word, die installering van meer pixels. Die tipiese skermresolusie is honderde pixels per duim (PPI). In teenstelling hiermee kan OLEDoS tot duisende pixels per duim PPI bereik. Aangesien XR-toestelle naby die oog lyk, moet hulle hoë resolusie ondersteun. Apple berei voor om 'n hoë-resolusie OLED-skerm met hoë PPI te installeer.

Konseptuele beeld van Apple-headset (prentbron: Internet)

Apple beplan ook om TOF-sensors op sy XR-toestelle te gebruik. TOF is 'n sensor wat die afstand en vorm van die gemete voorwerp kan meet. Dit is noodsaaklik om virtuele realiteit (VR) en volgemaak realiteit (AR) te realiseer.

Daar word verneem dat Apple saam met Sony, LG Display en LG Innotek werk om die navorsing en ontwikkeling van kernkomponente te bevorder. Daar word verstaan ​​dat die ontwikkelingstaak aan die gang is; eerder as bloot tegnologienavorsing en -ontwikkeling, is die moontlikheid van kommersialisering daarvan baie groot. Volgens Bloomberg News beplan Apple om XR-toestelle in die tweede helfte van volgende jaar bekend te stel.

Samsung fokus ook op die volgende generasie XR-toestelle. Samsung Electronics het belê in die ontwikkeling van "DigiLens"-lense vir slimbrille. Alhoewel dit nie die beleggingsbedrag bekend gemaak het nie, sal dit na verwagting 'n bril-tipe produk wees met 'n skerm wat met 'n unieke lens toegedien is. Samsung Electro-Mechanics het ook deelgeneem aan die belegging van DigiLens.

Uitdagings wat Apple in die gesig staar in die vervaardiging van draagbare XR-toestelle.

Drabare AR- of VR-toestelle sluit drie funksionele komponente in: vertoon en aanbieding, waarnemingsmeganisme en berekening.

Die voorkomsontwerp van draagbare toestelle moet verwante kwessies in ag neem soos gemak en aanvaarbaarheid, soos die gewig en grootte van die toestel. XR-toepassings nader aan die virtuele wêreld vereis gewoonlik meer rekenaarkrag om virtuele voorwerpe te genereer, so hul kernrekenaarwerkverrigting moet hoër wees, wat lei tot groter kragverbruik.

Daarbenewens beperk hitteafvoer en interne XR-batterye ook tegniese ontwerp. Hierdie beperkings is ook van toepassing op AR-toestelle naby aan die werklike wêreld. Die XR-batterylewe van Microsoft HoloLens 2 (566g) is slegs 2-3 uur. Die koppeling van draagbare toestelle (tethering) aan eksterne rekenaarhulpbronne (soos slimfone of persoonlike rekenaars) of kragbronne kan as 'n oplossing gebruik word, maar dit sal die mobiliteit van draagbare toestelle beperk.

Wat die waarnemingsmeganisme betref, wanneer die meeste VR-toestelle mens-rekenaar-interaksie uitvoer, berus hul akkuraatheid hoofsaaklik op die beheerder in hul hande, veral in speletjies, waar die bewegingsopsporingsfunksie afhang van die traagheidsmetingstoestel (IMU). AR-toestelle gebruik vryhandgebruikerskoppelvlakke, soos natuurlike stemherkenning en gebarewaarnemingsbeheer. Hoë-end toestelle soos Microsoft HoloLens bied selfs masjienvisie en 3D-dieptewaarnemingsfunksies, wat ook gebiede is waarmee Microsoft goed was sedert Xbox Kinect bekendgestel het.

In vergelyking met draagbare AR-toestelle, kan dit makliker wees om gebruikerskoppelvlakke te skep en aanbiedings op VR-toestelle te vertoon omdat dit minder nodig is om die eksterne wêreld of die invloed van omringende lig in ag te neem. Die handbeheerder kan ook meer toeganklik wees om te ontwikkel as die mens-masjien-koppelvlak wanneer dit kaalhand is. Handbeheerders kan IMU gebruik, maar gebaarwaarnemingsbeheer en 3D-dieptewaarneming maak staat op gevorderde optiese tegnologie en visiealgoritmes, dit wil sê masjienvisie.

Die VR-toestel moet afgeskerm word om te verhoed dat die werklike omgewing die skerm beïnvloed. VR-skerms kan LTPS TFT-vloeibare kristalskerms, LTPS AMOLED-skerms met laer koste en meer verskaffers wees, of opkomende silikon-gebaseerde OLED (mikro OLED)-skerms. Dit is koste-effektief om 'n enkele skerm te gebruik (vir linker- en regter-oë), so groot soos 'n selfoonskerm van 5 duim tot 6 duim. Die dubbelmonitor-ontwerp (geskeide linker- en regter-oë) bied egter beter interpupillêre afstand (IPD) aanpassing en kykhoek (FOV).

Daarbenewens, aangesien gebruikers voortgaan om rekenaar-gegenereerde animasies te kyk, is lae-latency (gladde beelde, voorkoming van vervaag) en hoë resolusie (wat die skermdeur-effek uitskakel) die ontwikkelingsaanwysings vir skerms. Die vertoonoptika van die VR-toestel is 'n tussenvoorwerp tussen die vertoning en die gebruiker se oë. Daarom word die dikte (toestelvormfaktor) verminder en uitstekend vir optiese ontwerpe soos die Fresnel-lens. Die vertooneffek kan uitdagend wees.

Wat AR-skerms betref, is die meeste van hulle silikon-gebaseerde mikroskerms. Vertoontegnologie sluit in vloeibare kristal op silikon (LCOS), digitale ligverwerking (DLP) of digitale spieëltoestel (DMD), laserstraalskandering (LBS), silikon-gebaseerde mikro-OLED en silikon-gebaseerde mikro-LED (mikro-LED aan) silikon). Om die inmenging van intense omgewingslig te weerstaan, moet die AR-skerm 'n hoë helderheid hoër as 10Knits hê (met inagneming van die verlies na die golfleier, is 100Knits meer ideaal). Alhoewel dit passiewe liguitstraling is, kan LCOS, DLP en LBS die helderheid verhoog deur die ligbron (soos 'n laser) te verbeter.

Daarom kan mense verkies om mikro-LED's te gebruik in vergelyking met mikro-OLED's. Maar wat kleuring en vervaardiging betref, is mikro-LED-tegnologie nie so volwasse soos mikro-OLED-tegnologie nie. Dit kan WOLED (RGB-kleurfilter vir wit lig)-tegnologie gebruik om RGB-liguitstralende mikro-OLED's te maak. Daar is egter geen eenvoudige metode vir die vervaardiging van mikro-LED's nie. Potensiële planne sluit in Plessey se Quantum Dot (QD) kleuromskakeling (in samewerking met Nanoco), Ostendo se Quantum Photon Imager (QPI) ontwerpte RGB-stapel, en JBD se X-cube ('n kombinasie van drie RGB-skyfies).

As Apple-toestelle op die video-deurkykmetode (VST) gebaseer is, kan Apple volwasse mikro-OLED-tegnologie gebruik. As die Apple-toestel gebaseer is op die direkte deurkyk-benadering (optiese deurskyning, OST), kan dit nie aansienlike omgewingsliginterferensie vermy nie, en die helderheid van die mikro-OLED kan beperk word. Die meeste AR-toestelle het dieselfde steuringsprobleem, wat dalk die rede is waarom Microsoft HoloLens 2 LBS in plaas van mikro OLED gekies het.

Die optiese komponente (soos golfleier of Fresnel-lens) wat benodig word vir die ontwerp van 'n mikroskerm is nie noodwendig meer eenvoudig as om 'n mikroskerm te skep nie. As dit op die VST-metode gebaseer is, kan Apple die pannekoek-styl optiese ontwerp (kombinasie) gebruik om 'n verskeidenheid mikrovertoon- en optiese toestelle te bereik. Gebaseer op die OST-metode, kan jy die golfleier of voëlbad visuele ontwerp kies. Die voordeel van golfleier optiese ontwerp is dat die vormfaktor dunner en kleiner is. Golfleieroptika het egter swak optiese rotasieprestasie vir mikroskerms en gaan gepaard met ander probleme soos vervorming, eenvormigheid, kleurkwaliteit en kontras. Die diffraktiewe optiese element (DOE), die holografiese optiese element (HOE) en die reflektiewe optiese element (ROE) is die hoofmetodes van golfleier visuele ontwerp. Apple het Akonia Holographics in 2018 verkry om sy optiese kundigheid te bekom.

naby_wit
naby

Skryf navraag hier

antwoord binne 6 uur, enige vrae is welkom!